트랜스포머 실사영화 시리즈
1. 개요
1. 개요
트랜스포머 실사영화 시리즈는 해즈브로의 인기 변신로봇 프랜차이즈인 트랜스포머 시리즈를 원작으로 한 실사판 영화 시리즈이다. 파라마운트 픽처스가 배급하고 디 보나벤투라 픽처스가 제작한 이 시리즈는 2007년 첫 작품 《트랜스포머》를 시작으로 현재까지 이어지고 있다. 초기 5편은 마이클 베이 감독이 연이어 메가폰을 잡았으며, 이후 《범블비》를 기점으로 새로운 방향성을 모색하는 리부트 시리즈가 진행 중이다.
이 시리즈는 SF, 액션, 어드벤처, 전쟁 등 다양한 장르를 아우르며, 특히 혁신적인 CGI 기술과 메카닉 디자인으로 할리우드 시각 효과 산업에 지대한 영향을 미쳤다. 스티븐 스필버그가 관련 인물로 참여하기도 했다. 시리즈는 오토봇과 디셉티콘의 대립을 중심으로, 그들의 전쟁이 지구와 인간 사회에 미치는 영향을 그리고 있다.
작품성에 대한 평가는 엇갈렸지만, 전 세계적인 흥행 성공을 거두며 파라마운트 픽처스의 주요 프랜차이즈로 자리잡았다. 최근 작품인 트랜스포머: 비스트의 서막이 2023년에 개봉했으며, 트랜스포머 X 지아이조와 같은 크로스오버 작품이 기획 중에 있다. 이 시리즈는 영화 외에도 완구, 비디오 게임, 코믹스 등 다양한 미디어믹스로 확장되었다.
2. 작품 목록
2. 작품 목록
2.1. 리부트 이전 (오리지널 시리즈)
2.1. 리부트 이전 (오리지널 시리즈)
리부트 이전 시리즈는 마이클 베이 감독이 연출한 5편의 영화로 구성된다. 트랜스포머 (2007년)을 시작으로 트랜스포머: 패자의 역습, 트랜스포머 3, 트랜스포머: 사라진 시대, 트랜스포머: 최후의 기사까지 이어진다. 이 시리즈는 디 보나벤투라 픽처스가 제작하고 파라마운트 픽처스가 배급하였으며, 스티븐 스필버그가 총괄 제작자로 참여하였다.
이 오리지널 시리즈는 지구를 배경으로 오토봇과 디셉티콘 사이의 전쟁을 다루며, 인간 주인공들과의 협력을 주요 소재로 삼았다. 특히 1편은 혁신적인 CGI 기술과 디자인으로 할리우드 CG 영화 산업에 지대한 영향을 미쳤다. 초기 작품들은 상업적으로 큰 성공을 거두었으나, 시리즈가 진행될수록 설정의 불일치와 복잡한 서사로 인해 비판적인 평가를 받기도 했다.
이 5부작은 흔히 팬덤 사이에서 베이버스라고 불리며, 트랜스포머 실사영화 시리즈의 초기 세계관을 형성한다. 트랜스포머: 최후의 기사의 흥행 성적이 기대에 미치지 못하자, 제작사는 새로운 방향을 모색하게 되었고, 이는 이후 범블비 (영화)를 시작으로 한 리부트 시리즈의 단초가 되었다.
2.2. 리부트 이후
2.2. 리부트 이후
리부트 이후의 트랜스포머 실사영화 시리즈는 마이클 베이 감독의 오리지널 5부작 이후 새로운 시작을 알리는 작품들로 구성된다. 2018년 개봉한 범블비를 시작으로, 이 시리즈는 기존 베이버스와는 다른 톤과 스타일을 선보이며 세계관을 재정비하려는 시도를 보였다. 파라마운트 픽처스와 제작사 디 보나벤투라 픽처스는 이를 통해 프랜차이즈에 새로운 활력을 불어넣고자 했다.
리부트의 두 번째 작품인 트랜스포머: 비스트의 서막은 2023년에 개봉했다. 이 영화는 범블비의 시간대를 이어받으면서도, 트랜스포머: 비스트 워즈 애니메이션 시리즈에서 영감을 받은 맥시멀과 프레데콘의 등장으로 새로운 확장을 시도했다. 그러나 공식적으로는 범블비와의 직접적인 연속성을 명확히 하지 않거나, 기존 시리즈의 프리퀄로 위치 짓는 등 세계관 통합에 있어 다소 모호한 입장을 보이고 있다.
향후 계획으로는 트랜스포머 X 지아이조라는 크로스오버 영화가 기획되어 있다. 이 작품은 해즈브로의 또 다른 인기 프랜차이즈인 지아이조와의 만남을 그릴 예정이며, 이를 통해 해즈브로 시네마틱 유니버스의 구축을 본격화할 것으로 보인다. 한편, 마이클 베이 감독의 새로운 트랜스포머 영화 제작 계획 루머도 제기된 바 있어, 리부트 시리즈의 미래 방향성은 아직 완전히 확정되지 않았다.
2.3. 취소된 작품
2.3. 취소된 작품
트랜스포머 실사영화 시리즈에는 여러 작품이 기획 단계에서 취소되거나 제작이 중단되었다. 이는 주로 트랜스포머: 최후의 기사의 흥행 실패 이후 시리즈의 방향성을 재정립하는 과정에서 발생했다.
가장 대표적인 취소 작품은 마이클 베이 감독이 연출할 예정이었던 범블비의 솔로 영화이다. 이 프로젝트는 초기에는 트랜스포머: 최후의 기사 이후의 이야기를 이어가는 프리퀄로 기획되었으나, 시리즈의 리부트 결정과 함께 방향이 수정되었다. 결국 범블비는 새로운 감독과 스토리로 제작되어 리부트 시리즈의 첫 작품이 되었다. 또한, 트랜스포머 6으로 불리던 본편 시퀄 계획도 공식적으로 취소되었다.
다른 주요 취소 프로젝트로는 옵티머스 프라임의 솔로 영화가 있다. 이 영화는 2019년 초까지도 제작이 검토되고 있었으나, 같은 해 3월에 제작이 중단되었다는 소식이 공식적으로 확인되었다. 이러한 취소 결정들은 파라마운트 픽처스와 해즈브로가 기존 베이버스 세계관을 마무리하고, 범블비를 시작으로 새로운 리부트 시리즈에 집중하기 위한 전략적 선택의 결과였다.
3. 세계관과 연속성
3. 세계관과 연속성
트랜스포머 실사영화 시리즈의 세계관은 단일한 연속성보다는 여러 매체와 작품을 아우르는 복잡한 구조를 가지고 있다. 초기에는 마이클 베이가 감독한 오리지널 5부작(베이버스)이 중심이 되었으며, 이 영화들과 연계된 소설, 코믹스, 비디오 게임들이 하나의 주요 연속성을 형성했다. 그러나 시리즈가 진행되면서 설정 충돌이 빈번해졌고, 영국의 타이탄 매거진에서 발행한 코믹스는 또 다른 독자적인 연속성과 평행우주 이야기를 다루었다. 이로 인해 팬덤 내에서는 실사영화 시리즈를 하나의 통일된 세계관이 아닌, 유사한 설정을 공유하는 여러 세계들의 집합체로 보는 시각이 널리 퍼져 있다.
2017년 《트랜스포머: 최후의 기사》의 흥행과 평가가 부진하자, 제작사 파라마운트 픽처스는 시리즈의 리부트를 결정했다. 2018년 공개된 《범블비》가 리부트의 시작으로 알려졌으며, 해즈브로 역시 이를 공식적으로 확인했다. 그러나 이후 제작진은 《범블비》와 2023년작 《트랜스포머: 비스트의 서막》이 기존 시리즈의 소프트 프리퀄이자 시퀄이라는 모호한 입장을 보이며, 명확한 리부트 여부를 확정짓지 않고 있다. 이 새로운 시리즈는 해즈브로 시네마틱 유니버스의 일부로 편입되어, 향후 《지.아이.조》 실사영화 시리즈와의 크로스오버가 계획되어 있다.
4. 등장인물
4. 등장인물
트랜스포머 실사영화 시리즈에는 다양한 오토봇과 디셉티콘, 그리고 그들과 관계를 맺는 인간 캐릭터들이 등장한다. 오리지널 시리즈(베이버스)와 리부트 시리즈는 각각 독립적인 세계관을 가지고 있어 동일한 이름의 캐릭터라도 설정과 성격, 디자인이 다르게 묘사되는 경우가 많다.
오리지널 시리즈의 중심에는 옵티머스 프라임과 메가트론의 대립이 있다. 옵티머스 프라임은 지구를 수호하는 자비로운 리더로, 사이버트론의 평화를 갈구한다. 반면 메가트론은 절대적인 힘을 통해 우주를 지배하려는 야욕을 품고 있다. 주요 인간 캐릭터로는 첫 3부작의 주인공 샘 윗위키와 그의 연인 미카엘라 베인스, 그리고 군인 윌리엄 렌넥 중령이 있다. 이후 작품에서는 케이드 예거와 그의 딸 테사 예거가 새로운 주인공으로 등장한다.
리부트 시리즈는 범블비를 시작으로 과거 시점의 이야기를 다루며, 캐릭터 디자인이 G1 애니메이션에 더 가까워졌다. 범블비는 목소리를 잃은 채 지구에 정착한 젊은 오토봇 전사로, 소녀 찰리 왓슨과의 우정이 이야기의 핵심이다. 트랜스포머: 비스트의 서막에서는 옵티머스 프라임이 젊은 시절의 모습으로 등장하며, 새로운 인간 주인공 노아 디아즈와 고고학자 엘레나 윌리스가 맥시멀 및 테러콘과 함께 모험을 펼친다.
5. 세력 및 단체
5. 세력 및 단체
트랜스포머 실사영화 시리즈의 세계관은 크게 두 개의 주요 세력, 즉 오토봇과 디셉티콘의 대립을 중심으로 전개된다. 이들은 모두 사이버트론 출신의 외계 로봇 생명체로, 지구를 포함한 우주 여러 곳에서 오랜 전쟁을 벌여왔다. 오토봇은 자유와 평화를 수호하려는 집단으로, 대표적으로 옵티머스 프라임이 이끈다. 반면 디셉티콘은 사이버트론을 정복하고 우주를 지배하려는 군사 집단으로, 메가트론이 최고 지도자이다. 이들의 갈등은 에너지원인 알스파크와 다양한 유물을 둘러싼 쟁탈전으로 이어진다.
인간 세력도 이야기에서 중요한 역할을 한다. 특히 미국 정부의 비밀 기관인 섹터 7은 1편에서 트랜스포머의 존재를 은폐하고 연구하는 임무를 맡았다. 이후 영화 시리즈가 진행되면서 이 임무는 더 큰 범위의 합동 군사 작전 부대인 NEST로 이어진다. NEST는 오토봇과 협력하여 디셉티콘의 위협에 맞서는 엘리트 부대이다. 또한, 인류의 역사 속에 숨겨진 트랜스포머의 비밀을 추적하는 비밀 결사 시콤도 등장한다.
리부트 이후의 작품인 범블비 (영화)와 트랜스포머: 비스트의 서막에서는 새로운 세력이 추가되었다. 비스트의 서막에서는 지구에 추락한 맥시멀과 프레데콘이 등장하는데, 이들은 각각 오토봇과 디셉티콘의 후예이자 동물로 변신하는 능력을 가진 집단이다. 또한, 인류를 적대시하는 테러 조직 스타스크림도 등장하여 복잡한 구도를 만들었다. 이러한 다양한 세력들의 등장과 충돌이 시리즈의 핵심 서사와 액션을 이끌어간다.
6. 제작
6. 제작
6.1. 제작진
6.1. 제작진
트랜스포머 실사영화 시리즈의 제작은 로렌초 디 보나벤투라가 설립한 디 보나벤투라 픽처스가 주도한다. 그는 시리즈의 총괄 제작자로서 모든 작품의 기획과 제작을 총괄해 왔다. 영화의 원작은 해즈브로의 장난감 및 미디어 프랜차이즈인 트랜스포머 시리즈이며, 모든 영화는 파라마운트 픽처스를 통해 배급된다.
시리즈의 초기 5편, 즉 오리지널 시리즈는 마이클 베이 감독이 연이어 메가폰을 잡았다. 그의 독특한 연출 스타일은 대규모 폭발 장면과 빠른 편집으로 대표되며, 이는 '베이버스'라는 팬덤 용어를 낳았다. 한편, 초기 기획 단계에서 스티븐 스필버그가 제작자로서 중요한 역할을 했으며, 특히 첫 번째 영화의 성공에 기여했다.
리부트 이후의 작품들은 새로운 감독들을 선보였다. 범블비는 트래비스 나이트가 감독을 맡아 톤과 스타일을 크게 전환했으며, 트랜스포머: 비스트의 서막은 스티븐 캐플 주니어가 연출을 담당했다. 제작은 계속해서 디 보나벤투라 픽처스가 맡고 있으며, 파라마운트 픽처스는 배급을 통해 전 세계적인 흥행을 관리한다.
6.2. 사운드트랙
6.2. 사운드트랙
트랜스포머 실사영화 시리즈의 사운드트랙은 크게 두 가지 요소로 구성된다. 하나는 영화의 배경 음악을 담당하는 오리지널 스코어이고, 다른 하나는 각 작품에 삽입된 팝, 록, 메탈 등 다양한 장르의 라이선스 음악이다. 오리지널 스코어는 주로 스티브 자블론스키가 담당하여 거대한 전투 장면과 서사적인 순간에 웅장한 오케스트라 음악을 선사했다. 그의 작품은 시리즈의 서사적 스케일과 액션의 강렬함을 뒷받침하는 중요한 요소로 자리 잡았다.
라이선스 음악은 각 영화의 시대적 배경과 분위기를 조성하는 데 큰 역할을 했다. 특히 1편에서는 링킨 파크의 'What I've Done'이, 2편에서는 그린 데이의 '21 Guns'이 엔딩 크레딧을 장식하며 강한 인상을 남겼다. 범블비에서는 1980년대를 배경으로 한 스토리에 맞춰 스미스의 'There Is a Light That Never Goes Out'과 같은 당시의 인기 곡들이 적극적으로 활용되었다.
작품 | 주요 오리지널 스코어 작곡가 | 대표 라이선스 곡 예시 |
|---|---|---|
링킨 파크 - 'What I've Done' | ||
그린 데이 - '21 Guns' | ||
린킨 파크 - 'Iridescent' | ||
이매진 드래곤스 - 'Battle Cry' | ||
고릴라즈 - 'Feel Good Inc.' (트레일러) | ||
스미스 - 'There Is a Light That Never Goes Out' | ||
더 폴리스 - 'Every Breath You Take' (트레일러) |
이러한 사운드트랙은 영화의 상업적 성공에 기여했을 뿐만 아니라, 공식 앨범을 통해 독립적인 음반으로도 발매되어 팬들에게 또 다른 즐거움을 제공했다. 각 음악은 장면의 감정을 극대화하고, 캐릭터의 개성을 부각시키며, 전반적인 관람 경험을 풍부하게 만드는 데 일조했다.
7. 평가
7. 평가
트랜스포머 실사영화 시리즈는 전 세계적으로 막대한 흥행 수익을 올리며 파라마운트 픽처스의 주요 프랜차이즈로 자리 잡았으나, 작품성에 대한 평가는 극명하게 갈린다. 마이클 베이가 연출한 오리지널 5부작은 화려한 CGI와 대규모 액션 장면으로 블록버스터의 새로운 기준을 제시했지만, 지나치게 복잡하고 산만한 스토리, 과도한 제품 배치, 그리고 일관성 없는 캐릭터 설정으로 인해 비판을 받았다. 특히 트랜스포머: 패자의 역습과 트랜스포머: 사라진 시대 이후로는 평론가들의 혹평이 지속적으로 이어졌다.
이러한 평가는 로튼 토마토와 같은 집계 사이트에서 뚜렷하게 나타난다. 오리지널 시리즈는 대부분 비평가 점수가 낮은 반면, 관객 점수는 상대적으로 높은 편이어서 '평론가와 대중의 괴리'를 보여주는 대표 사례가 되었다. 시리즈가 진행될수록 설정 오류와 지나치게 긴 러닝타임도 지적받았다. 결국 트랜스포머: 최후의 기사는 시리즈 최저의 평가를 받으며 흥행에서도 부진한 성적을 기록했다.
이에 따라 제작사는 새로운 방향을 모색했고, 범블비를 통해 시리즈의 리부트를 시도했다. 이 작품은 감성적인 스토리와 1980년대 트랜스포머 G1을 오마주하는 디자인으로 호평을 받으며 비평가들의 평가를 크게 끌어올렸다. 그러나 후속작인 트랜스포머: 비스트의 서막은 다시 평가가 엇갈리며, 시리즈의 방향성에 대한 불확실성을 남겼다. 전반적으로 이 시리즈는 기술적 성취와 상업적 성공에도 불구하고, 서사와 캐릭터 측면에서 지속적인 논란의 중심에 서 있다.
8. 흥행
8. 흥행
트랜스포머 실사영화 시리즈는 전 세계적으로 막대한 흥행 수익을 기록한 대표적인 프랜차이즈 중 하나이다. 마이클 베이 감독이 연출한 오리지널 5부작은 특히 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 트랜스포머 (2007년)은 약 7억 달러, 트랜스포머: 패자의 역습은 약 8억 달러를 벌어들였으며, 트랜스포머 3와 트랜스포머: 사라진 시대는 각각 약 11억 달러에 달하는 수익을 올렸다. 이 시리즈는 당시 파라마운트 픽처스의 주요 수입원으로 자리 잡았다.
그러나 흥행 성적과 작품성 평가가 반비례하는 현상이 두드러졌다. 시리즈가 진행될수록 평론가들의 혹평이 거세졌음에도 불구하고 높은 흥행 수익이 유지되자 제작진은 문제점을 본격적으로 개선하지 않았다. 이러한 추세는 트랜스포머: 최후의 기사에 이르러 변곡점을 맞이했는데, 이 작품은 약 6억 달러의 수익을 기록하며 전작들에 비해 현저히 낮은 흥행 성적을 보였고, 팬들의 지지도 크게 떨어졌다.
이러한 위기를 맞아 시리즈는 리부트에 돌입했다. 리부트의 첫 작품인 범블비 (영화)는 비교적 적은 제작비로 호평을 받으며 손익분기점을 훌쩍 넘는 수익을 안겼다. 그러나 후속작인 트랜스포머: 비스트의 서막은 흥행과 평가 모두에서 불안정한 모습을 보였으며, 제작비 대비 수익이 미미한 수준에 그쳤다. 그럼에도 불구하고 영화와 연계된 완구 판매 등 미디어믹스 수익이 상당해 프랜차이즈의 지속 가능성은 유지되고 있다.
전체적으로 이 시리즈는 작품성 논란과 무관하게 상업적 파워를 증명했으며, 특히 초기 작품들은 할리우드의 CGI 기술과 대형 블록버스터 산업에 지대한 영향을 미쳤다. 현재는 해즈브로 시네마틱 유니버스의 일환으로 지아이조와의 크로스오버를 준비 중이다.
9. 미디어믹스
9. 미디어믹스
9.1. 완구
9.1. 완구
트랜스포머 실사영화 시리즈의 완구는 해즈브로와 타카라토미가 주로 생산 및 판매하며, 각 영화 개봉 시기에 맞춰 새로운 완구 라인업이 출시된다. 이 완구들은 영화에 등장하는 오토봇과 디셉티콘 캐릭터들을 변신 로봇 형태로 구현한 것이 특징이다. 영화의 인기에 힘입어 완구 판매는 시리즈의 중요한 수익원 중 하나가 되었다.
초기 시리즈인 《트랜스포머 (2007년)》부터 《트랜스포머 3》까지의 완구 라인업은 영화 속 디자인을 충실히 재현하고 다양한 기믹을 포함하여 호평을 받았다. 그러나 《트랜스포머: 사라진 시대》 이후부터는 완구의 변형 구조가 단순해지고, 크기가 줄어들며, 도색과 기믹이 축소되는 등 원가 절감의 흔적이 나타나 팬들의 아쉬움을 사기도 했다.
이러한 흐름은 《트랜스포머: 최후의 기사》와 리부트 이후 《범블비 (영화)》를 기점으로 변화하기 시작했다. 특히 2018년 도입된 스튜디오 시리즈 라인은 영화 속 디자인에 대한 높은 고증과 세부적인 조형으로 다시금 호의적인 평가를 받고 있다. 이 라인은 캐릭터를 크기와 등급별로 세분화하여 출시하며, 코어, 디럭스, 보이저, 리더 등의 등급으로 나뉜다.
등급 (2018년 이후) | 설명 |
|---|---|
코어 | 가장 작은 사이즈의 기본형 완구. |
디럭스 | 가장 보편적인 사이즈로, 가격 대비 품질이均衡을 이룬다. |
보이저 | 디럭스보다 크고 디테일이 추가된 등급. |
리더 | 대형 사이즈에 복잡한 변형과 추가 기믹을 갖춘 고급 등급. |
완구 시장에는 해즈브로의 공식 제품 외에도 다양한 비공식 3사 제품들도 존재하며, 특히 고연령 팬들을 대상으로 한 고디테일 피규어 시장이 활성화되어 있다. 《트랜스포머: 비스트의 서막》과 같은 최신 작품의 등장은 새로운 캐릭터와 디자인의 완구를 지속적으로 시장에 선보이는 계기가 되고 있다.
9.2. 게임
9.2. 게임
트랜스포머 실사영화 시리즈는 영화 개봉과 연계하여 다양한 비디오 게임이 출시되었다. 대부분의 게임은 영화의 스토리를 따라가거나, 영화 세계관을 확장하는 내용을 담고 있다. 초기 작품들은 주로 액션 게임 장르에 속하며, 플레이어는 오토봇이나 디셉티콘의 일원이 되어 전투를 벌이는 형식을 취했다.
첫 번째 영화인 《트랜스포머 (2007년)》의 개봉과 함께 《트랜스포머: 더 게임》이 출시되었다. 이 게임은 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii 등 다양한 게임기 플랫폼으로 발매되었으며, 영화의 주요 장면을 체험할 수 있었다. 후속작인 《트랜스포머: 패자의 역습》과 《트랜스포머 3》 역시 각각의 영화 제목을 딴 게임이 제작되어 출시되었다.
2013년에는 《트랜스포머: 휴먼 얼라이언스》가 출시되었으며, 2014년에는 《트랜스포머: 사라진 시대》의 공식 게임과 《트랜스포머: 라이즈 오브 더 다크 스파크》가 나왔다. 《라이즈 오브 더 다크 스파크》는 실사영판 세계관과 트랜스포머: 폴 오브 사이버트론의 세계관이 교차하는 내용을 담고 있어 주목을 받았다. 가장 최근에 출시된 실사영화 연계 게임은 2018년의 《트랜스포머: 섀도우 라이징》이다. 이 게임들은 영화의 인기에 힘입어 출시되었으나, 비평적으로나 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못한 편이다.
9.3. 코믹스
9.3. 코믹스
트랜스포머 실사영화 시리즈의 세계관을 확장하는 코믹스는 주로 IDW Publishing과 영국의 타이탄 매거진에서 발행되었다. 이 코믹스들은 영화 본편의 이야기를 보완하거나, 영화 사이의 시간대를 채우는 프리퀄 및 인터퀄 스토리를 담고 있다. 특히 트랜스포머 (2007년 영화)와 트랜스포머: 패자의 역습 사이의 이야기를 다룬 IDW의 코믹스 시리즈는 영화에 등장하지 못한 캐릭터들의 배경과 오토봇과 디셉티콘 간의 충돌을 더 깊이 있게 그려냈다.
타이탄 매거진에서 연재된 코믹스는 또 다른 연속성을 형성하며, 때로는 영화 본편과 다른 방향으로 이야기를 전개하기도 했다. 가장 주목할 만한 것은 '대체 타임라인' 시리즈로, 2007년 미션 시티 전투에서 디셉티콘이 승리한 평행우주를 배경으로 한다. 이는 실사영화 시리즈의 세계관이 단일한 이야기선이 아니라, 유사한 설정을 공유하는 여러 세계들의 집합체라는 관점을 팬덤에 심어주는 계기가 되었다.
이러한 코믹스들은 영화에서 간략히 언급만 되었던 복잡한 설정과 역사, 예를 들어 프라임들의 수나 올스파크의 진정한 힘과 같은 요소들을 탐구하는 장이 되었다. 하지만 영화 시리즈가 계속되면서 후속작들의 설정과 코믹스의 설정이 충돌하는 경우도 생겨났으며, 이는 각 미디어가 독자적인 연속성을 가질 수 있음을 보여준다. 코믹스를 통해 사운드웨이브나 쇼크웨이브 같은 인기 캐릭터에게 더 많은 비중을 부여할 수 있었던 점은 팬들에게 큰 호응을 얻었다.
9.4. 소설
9.4. 소설
트랜스포머 실사영화 시리즈의 각 영화는 공식 소설화되어 출판되었다. 이 소설들은 영화의 줄거리를 따르면서도, 영화에서는 생략된 세부 설정이나 등장인물의 내면 묘사, 추가적인 배경 이야기 등을 담고 있다. 주로 영화의 각본을 기반으로 하여 확장된 형태로 작성된다.
소설은 앨런 딘 포스터, 피터 데이비드, 알렉스 어빈 등 유명 SF 및 미디어 타이인 작가들이 집필했다. 각 작품은 영화의 주요 장면을 문장으로 재현하면서, 특히 오토봇과 디셉티콘 같은 사이버트론 인물들의 사고와 감정을 더 깊이 있게 탐구하는 경우가 많다. 일부 소설에는 영화에는 등장하지 않는 짧은 프롤로그나 에필로그가 포함되기도 한다.
이 소설들은 영화의 세계관을 보완하는 미디어믹스의 일환으로, 팬들에게는 영화를 다른 각도에서 즐길 수 있는 매체가 된다. 그러나 영화 본편의 개봉 후에 발매되는 경우가 많아, 설정이 후속 영화와 충돌하거나 무시되는 경우도 있다. 예를 들어, 초기 소설에 등장한 일부 개념은 트랜스포머 3나 트랜스포머: 사라진 시대 같은 후속작에서 재정의되거나 변경되었다.
한국어판도 꾸준히 번역 출판되어 국내 팬들도 접할 수 있다. 소설은 영화의 액션과 스펙터클을 글만으로 전달해야 하는 한계가 있지만, 영화에서는 빠르게 지나가는 복잡한 사이버트론의 역사나 기술적 개념을 좀 더 자세히 설명하는 장점을 지닌다.